퇴근게임퇴근길에 가볍게 한 판
GUIDE · 5분

점점그림 해설·공략

칸에 적힌 숫자는 그 칸과 둘레 8칸 중 몇 칸을 칠해야 하는지 알려 줘요. 숫자를 모두 만족하게 칠하면 숨어 있던 그림이 점점 보여요. 네모로직(노노그램)처럼 논리로만 풀리고, 하루 한 장 10×10이라 5분이면 완성해요.

규칙

  1. 숫자는 그 칸을 포함한 3×3 묶음(자기 칸 + 둘레 8칸) 중 몇 칸을 칠해야 하는지 뜻해요. 가장자리 숫자는 6칸, 모서리 숫자는 4칸만 봐요. 숫자가 없는 칸도 칠할 수 있어요.
  2. 아래 도구에서 칠하기·X표시·지우기를 고르고 칸을 누르거나 드래그하세요. 한 번 드래그하는 동안은 처음 고른 도구가 유지되고, 이미 지나간 칸은 다시 바뀌지 않아요. 되돌리기는 드래그 한 번을 한 단계로 되돌려요.
  3. 칠한 칸 수가 숫자와 같아지면 숫자가 흐려져요. 지금 개수가 맞다는 뜻일 뿐, 정답이라는 보장은 아니에요.
  4. 숫자가 빨갛게 되는 경우는 두 가지예요. 숫자보다 많이 칠했거나(너무 많이 칠함), X를 너무 많이 쳐서 남은 칸을 다 칠해도 숫자에 못 미쳐요(모자람). 근처의 X나 칠한 칸을 다시 살펴보세요.
  5. 숫자를 길게 누르면 그 숫자의 범위가 밝아지고 ‘9칸 중 3칸 칠하기 · 지금 2칸 · 1칸 더 · X 1 · 미정 3’처럼 남은 칸 수가 보여요.
  6. 힌트는 누를 때마다 확인을 거친 뒤, 지금 확실히 정할 수 있는 칸 하나와 이유를 알려 줘요(예: “이 2의 범위엔 이미 2칸이 칠해져 있어 나머지는 X예요”). 판에 모순이 있으면 대신 어긋난 곳을 짚어 줘요. 쓴 횟수는 기록에 남아요.
  7. 0·가장 큰 숫자 자동 채우기를 누르면 0의 둘레는 모두 X, 최대값(가운데 9, 가장자리 6, 모서리 4)의 둘레는 모두 칠해져요.
  8. 오늘의 그림은 하루 한 장 10×10이고 모두에게 같아요. 풀기 전에는 ‘오늘의 그림 #024 · 쉬움’처럼 번호와 난이도만 보이고, 완성하면 제목이 나타나요. 하다 만 판은 저장돼서 ‘이어하기’로 돌아올 수 있고, 지난 날 그림은 첫 화면의 ‘놓친 날 그림’에서 풀어요.
  9. 완성한 그림은 그림 모음집에 동물·간식·계절·소품 주제별로 모여요. 같은 그림은 한 번만 세고, 놓친 날 그림도 모을 수 있어요.
  10. 처음이면 3×3 미니 수업(숫자 뜻 → 9 → 0과 X → 모서리 → 숫자 색)을 거쳐 5×5 그림으로 배워요. 하다 만 그림은 어디서 다시 열어도 하던 데부터 이어지고, ‘처음부터 다시 풀기’로만 초기화돼요. 큰 그림 15×15는 두 손가락으로 확대·이동하고, 작은 지도로 어디를 보고 있는지 확인해요.
  11. 직접 그리기에서 5·10·15칸 그림을 그려 문제로 만들 수 있어요. 좌우 대칭 모드도 있어요. 검증을 통과하면 공유 링크가 생기고, 받은 사람은 숫자만 보고 풀어요. 공유된 그림마다 ‘신고’ 단추가 있고, 만든 사람은 언제든 지울 수 있어요.

등급과 기록

등급은 없어요. 그림마다 완성 시간과 힌트 횟수가 기록으로 남고, 크기(5·10·15)와 난이도는 따로 보여요. 난이도는 컴퓨터가 풀어 보고 정해요. 숫자를 하나씩 보는 기본 논리만으로 풀리면 ‘쉬움’, 두 숫자의 범위를 견주는 교차 추론이 몇 번 필요하면 ‘보통’, 여러 번 필요하면 ‘어려움’이에요. 완성한 그림은 모음집에 주제별로 쌓이고 ‘간식 4/6’처럼 몇 장을 모았는지 보여요.

공략

자주 하는 실수

예시로 보기

3×3 판으로 해 볼게요. 왼쪽 위 모서리에 0, 가운데에 5, 오른쪽 아래 모서리에 3이 적혀 있어요. 모서리 0의 범위는 자기 칸과 오른쪽·아래·대각선 아래 칸까지 4칸이니 모두 X예요. 오른쪽 아래 모서리 3의 범위 4칸(자기 칸, 왼쪽, 위, 대각선 위) 중 대각선 위는 방금 X가 된 가운데 칸이라, 나머지 3칸을 모두 칠해요. 이제 가운데 5의 범위 9칸은 칠함 3, X 4, 미정 2(오른쪽 위, 왼쪽 아래)라서 미정 2칸을 모두 칠해야 5가 돼요. 오른쪽 세로줄과 아래 가로줄이 칠해진, ㄴ자를 좌우로 뒤집은 모양이 완성이에요.

묻고 답하기

지뢰찾기·네모로직이랑 뭐가 달라요?
숫자 뜻은 지뢰찾기와 같아요. 다른 건 지뢰 대신 그림을 칠하고, 터지지도 찍지도 않는다는 것. 네모로직은 줄마다 숫자 묶음을 읽어야 해서 처음이 어렵지만, 점점그림은 규칙이 한 문장이에요. 모든 문제는 끝까지 추리로만 풀리도록 만들었고, 첫 화면 ‘연습’에서 크기·난이도를 골라 무한 연습할 수 있어요.

답이 하나뿐인가요?
네. 오늘의 그림과 큰 그림은 내기 전에 컴퓨터가 풀어 보고 숫자만으로 그림이 하나로 정해지는지 확인해요. 직접 만든 그림도 같은 검증을 통과해야 공유 링크가 생겨요.

다른 사람과 같은 문제인가요?
네. 오늘의 그림은 날짜마다 정해져 있어서 그날 하는 사람은 모두 같은 그림이에요. ‘친구에게 같은 문제 보내기’ 링크를 받으면 친구도 같은 숫자로 풀고, ‘완성 그림 공유’ 링크는 완성한 그림을 보여 줘요. 완성 시간과 힌트 횟수는 이 브라우저에만 남아요.

그림 저작권은 어떻게 되나요? 이상한 그림을 봤어요.
오늘의 그림과 큰 그림은 퇴근게임이 직접 그렸어요. 직접 만든 그림은 만든 사람에게 저작권이 있고, 본인 창작물만 올릴 수 있어요(이용약관). 타인의 저작물·유명 캐릭터·부적절한 그림을 보면 그 그림의 ‘신고’ 단추를 눌러 주세요. 서로 다른 이용자 3명이 신고하면 바로 숨겨지고 운영자가 확인해요. 자세한 절차는 신고 처리 절차에 있어요.

직접 만든 그림이 검증에 실패하면요?
숫자만으로는 그림이 하나로 정해지지 않는다는 뜻이에요. 에디터가 모호한 구역을 빨갛게 표시해 주니, 그 부분의 실루엣을 두껍게 하거나 칸을 더 채워서 모양을 분명하게 해 보세요. 가는 선, 한 칸짜리 점, 서로 바꿔 놓아도 숫자가 같은 모양이 자주 걸려요.

광고가 있나요? 힌트는 무료인가요?
힌트는 누를 때마다 확인을 거쳐요. 지금은 광고 없이 쓸 수 있고, 앞으로 광고를 본 뒤 힌트를 받는 방식이 들어갈 수 있어요. 힌트 횟수는 기록에 남지만 완성에는 제한이 없어요.